Beskrivelse
Præsentation af spilbaseret læring med digitale tvillinger. Hvordan kan idle time games og learning while working styrke medarbejderkompetencer og skabe en læringskultur i produktionen?AI Denmark
Gregersensvej 1, 2630 , Taastrup, Danmark
| Periode | 2 sep. 2025 |
|---|---|
| Grad af anerkendelse | Lokal |
Emneord
- Teknologi
- Gamification
Dokumenter og Links
Relateret indhold
-
Publikation
-
Gamification and Industry 4.0: Gamified Smart Manufacturing
Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapport › Bog › Forskning